home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / 1852 / UTG.DOC < prev    next >
Text File  |  1989-09-01  |  64KB  |  1,741 lines

  1.  
  2.  
  3. A
  4. A
  5.        doc.ver.1.04 - 1 September, 1989
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.           Distributed            Under The Gulf                MK Systems
  26.         ∙■∙■ Under ■∙■∙            Ver 1.2                  19987 Moran Ln.
  27.            ShareWare           (c) September 1989         Saratoga, Ca  95070
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.                                        by
  34.                                   Matt Kaufman
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63. A
  64. A
  65.      UNDER THE GULF (c) Matt Kaufman          1 September, 1989           Page  1
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70. A
  71. A
  72.                                TABLE OF CONTENTS
  73.  
  74.        LIMITED WARRANTY....................................5
  75.  
  76.             WARNING!.......................................5
  77.  
  78.        GENERAL INFORMATION.................................6
  79.  
  80.             YOUR MISSION...................................6
  81.             TURN SYSTEM....................................6
  82.             ADVANCE........................................6
  83.             HIDE AND SEEK..................................6
  84.             LOST TIME......................................6
  85.  
  86.        GETTING STARTED.....................................6
  87.  
  88.             DOS............................................6
  89.             HARD DISK......................................6
  90.             RAM DRIVE......................................6
  91.             PROGRAM SPEEDS.................................6
  92.  
  93.        USER INTERFACE......................................7
  94.  
  95.             MAIN WINDOW....................................7
  96.             OPTIONS WINDOW.................................7
  97.             TACTICAL DISPLAY WINDOW........................7
  98.                  MONOCHROME SYSTEM.........................7
  99.                  MAP COMMAND...............................7
  100.             FIRST LINE.....................................7
  101.                  POINTS....................................7
  102.                  TIME......................................7
  103.                  PROGRAM'S STATUS..........................7
  104.             WEAPONS UPDATE SCREEN..........................7
  105.             GENERAL INFORMATION SCREEN.....................7
  106.             MENU WINDOW....................................7
  107.                  ENTER KEY.................................8
  108.                  ESCAPE KEY................................8
  109.                  'H' KEY...................................8
  110.             ENTER A VALUE..................................8
  111.                  ENTER KEY.................................8
  112.                  'M' KEY...................................8
  113.                  ESCAPE KEY................................8
  114.  
  115.        NOTES ON SPECIFIC SYSTEMS...........................9
  116.  
  117.             NAVIGATION SYSTEM..............................9
  118.                  MANUAL MODE...............................9
  119.                  GOTO-POINT MODE...........................9
  120.                       'S' KEY..............................9
  121.                  SUPPLY-SHIP MODE..........................9
  122.                  PURSUE-TARGET MODE........................9
  123.                  EVADE-TARGET MODE.........................9
  124.                  TRAIL-TARGET MODE.........................9
  125.                  MAXIMUM SPEED.............................9
  126.                  MAXIMUM DEPTH.............................9
  127.  
  128.  
  129.  
  130. A
  131. A
  132.      UNDER THE GULF (c) Matt Kaufman          1 September, 1989           Page  2
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137. A
  138. A
  139.             RADAR/SONAR SYSTEM.............................9
  140.                  RADAR.....................................9
  141.                  SONAR.....................................9
  142.                  RADAR/SONAR_EVALUATE-TARGET COMMAND.......9
  143.                  NOISE.....................................10
  144.                  MINES.....................................10
  145.                  TORPEDOES.................................10
  146.             WEAPONS SYSTEM.................................10
  147.                  LONG-RANGE TORPEDOES......................10
  148.                  SHORT-RANGE TORPEDOES.....................10
  149.                  ACCURACY..................................10
  150.                  MINES.....................................10
  151.                       MINE FIELDS..........................10
  152.             THE ENEMY......................................10
  153.                  A COORDINATED EFFORT......................11
  154.                  TYPES OF ENEMY SHIPS......................11
  155.                       BATTLE SHIP..........................11
  156.                       CARGO SHIP...........................11
  157.                       DESTROYER............................11
  158.                       FRIGATE..............................11
  159.                       PATROL BOAT..........................11
  160.                       SUBMARINE............................11
  161.             YOUR SUBMARINE.................................11
  162.                  DAMAGE....................................11
  163.                  SINK......................................11
  164.                  DEPTH.....................................11
  165.                  LIFE SUPPORT SYSTEM.......................11
  166.                  GENERAL INFORMATION SCREEN................11
  167.                  GENERAL CHARACTERISTICS...................12
  168.                       NAVIGATION...........................12
  169.                       WEAPONRY.............................12
  170.                       RADAR/SONAR..........................12
  171.             POINTS SYSTEM..................................12
  172.                  HIGH SCORE................................12
  173.                       OPTIONS_VIEW-HIGH-SCORE..............12
  174.             FILE SUB-SYSTEM
  175.                  SAVE......................................12
  176.                  RETRIEVE..................................12
  177.                  DISK ERROR................................12
  178.  
  179.        AVAILABLE COMMANDS..................................13
  180.  
  181.             SPEED_NORMAL-SPEED.............................13
  182.             SPEED_SLOW-SPEED...............................13
  183.             SPEED_X-SLOW-SPEED.............................13
  184.             ADVANCE........................................13
  185.             NAVIGATION.....................................14
  186.                  NAVIGATION_EVADE-TARGET...................14
  187.                  NAVIGATION_GOTO-POINT.....................14
  188.                  NAVIGATION_MANUAL.........................14
  189.                  NAVIGATION_PURSUE-TARGET..................14
  190.                  NAVIGATION_SUPPLY-SHIP....................15
  191.                  NAVIGATION_TRAIL-TARGET...................15
  192.             OTHER..........................................15
  193.                  OTHER_ABOUT...............................15
  194.  
  195.  
  196.  
  197. A
  198. A
  199.      UNDER THE GULF (c) Matt Kaufman          1 September, 1989           Page  3
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204. A
  205. A
  206.                  OTHER_CHANGE-TURN-TIME....................15
  207.                  OTHER_QUIT................................15
  208.                  OTHER_VIEW-HIGH-SCORES....................16
  209.                  OTHER_RETRIEVE-GAME.......................16
  210.                  OTHER_SAVE-GAME...........................16
  211.             PAUSE..........................................16
  212.             RADAR/SONAR....................................16
  213.                  RADAR/SONAR_DETECTED-MINES................16
  214.                  RADAR/SONAR_EVALUATE......................17
  215.                  RADAR/SONAR_FLASH-RADAR...................17
  216.                  RADAR/SONAR_FLASH-SONAR...................17
  217.                  RADAR/SONAR_OVERALL-STATUS................17
  218.                  RADAR/SONAR_RADAR.........................17
  219.                  RADAR/SONAR_SONAR.........................18
  220.             SUB............................................18
  221.                  SUB_DAMAGE/SUPPLY-REPORT..................18
  222.                  SUB_STATISTICS-REPORT.....................18
  223.             TARGETS........................................18
  224.             WEAPONS........................................19
  225.                  WEAPONS_DEPLOY-MINE.......................19
  226.                  WEAPONS_LONG-RANGE-LAUNCH.................19
  227.                  WEAPONS_RELEASE-NOISE-MAKER...............19
  228.                  WEAPONS_SHORT-RANGE-LAUNCH................20
  229.                  WEAPONS_TARGET-SELECT.....................20
  230.             MAP............................................20
  231.                  MAP_SET-MAP-SCALE.........................20
  232.                       MAP_SET-MAP-SCALE_A)-52_X_27.........20
  233.                       MAP_SET-MAP-SCALE_B)-70_X_37.........21
  234.                       MAP_SET-MAP-SCALE_C-103_X_55.........21
  235.                       MAP_SET-MAP-SCALE_D)-137_X_73........21
  236.                       MAP_SET-MAP-SCALE_E)-206_X_110.......21
  237.                       MAP_SET-MAP-SCALE_F)-412_X_219.......21
  238.                  MAP_REDRAW-MAP............................21
  239.                  MAP_TARGET-INFO-TOGGLE....................22
  240.  
  241.        WINDOWS IN UNDER THE GULF...........................23
  242.  
  243.             EXTRA NOTES....................................23
  244.                  MAP WINDOW................................23
  245.             TITLE WINDOW...................................23
  246.             MAIN WINDOW....................................23
  247.             NAVIGATION WINDOW..............................23
  248.             RADAR/SONAR OVERALL STATUS WINDOW..............23
  249.             RADAR/SONAR EVALUATE TARGET WINDOW.............24
  250.             WEAPONS WINDOW.................................24
  251.             SUPPLY WINDOW..................................24
  252.             STATISTICS WINDOW..............................24
  253.             TARGETS WINDOW.................................24
  254.  
  255.        TECHNICAL INFORMATION...............................25
  256.  
  257.             COMMAND LINE PARAMETERS........................25
  258.             FILES INCLUDED.................................25
  259.             PROGRAM........................................25
  260.             REVISIONS AND TECHNICAL SUPPORT................25
  261.  
  262.  
  263.  
  264. A
  265. A
  266.      UNDER THE GULF (c) Matt Kaufman          1 September, 1989           Page  4
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271. A
  272. A
  273.                  FUTURE REVISIONS..........................25
  274.  
  275.  
  276.  
  277.  
  278.  
  279.  
  280.  
  281.  
  282.  
  283.  
  284.  
  285.  
  286.  
  287.  
  288.  
  289.  
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  
  302.  
  303.  
  304.  
  305.  
  306.  
  307.  
  308.  
  309.  
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331. A
  332. A
  333.      UNDER THE GULF (c) Matt Kaufman          1 September, 1989           Page  5
  334.  
  335.  
  336.  
  337.  
  338. A
  339. A
  340.        
  341.                                 LIMITED WARRANTY
  342.        
  343.            MK Systems guarantees that the physical condition of the disk
  344.        and the documentation will be free of defects upon receipt.
  345.        However, MK Systems will not be held liable for any consequential,
  346.        special, indirect or other similar damages or claims.
  347.            UNDER THE GULF is not guaranteed to work on ALL computers.  It
  348.        has been tested on IBM PC's and several compatibles using EGA and
  349.        CGA graphics systems.
  350.        
  351.        
  352.        
  353.        
  354.        
  355.        (****************************************************************)
  356.                                     WARNING!
  357.                                         
  358.            This documentation has been made to reflect everything in
  359.        UNDER THE GULF version 1.008.  If you have any other version,
  360.        there may be some discrepancies between the actual program and
  361.        this documentation.  If any questions should arise, contact Matt
  362.        Kaufman at:
  363.        
  364.                    MK Systems
  365.                    19987 Moran Lane
  366.                    Saratoga, CA
  367.                    95070
  368.        
  369.        (****************************************************************)
  370.        
  371.                                         
  372.  
  373.  
  374.  
  375.  
  376.  
  377.  
  378.  
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398. A
  399. A
  400.      UNDER THE GULF (c) Matt Kaufman          1 September, 1989           Page  6
  401.  
  402.  
  403.  
  404.  
  405. A
  406. A
  407.                               GENERAL INFORMATION
  408.        
  409.            UNDER THE GULF is a game which simulates the actions of a
  410.        United States attack submarine.  You, the player, are in control
  411.        of the nuclear powered vessel while the computer controls an
  412.        opposing fleet of ships and submarines.  The game takes place in a
  413.        500nm x 500nm area of the Black Sea.  In the south west corner,
  414.        two land masses merge to form a natural canal into the
  415.        Mediterranean Sea.  YOUR MISSION is to keep all of the opposing
  416.        ships from reaching the open waters of the Mediterranean.  Your
  417.        submarine has complete radar and sonar systems, short and long
  418.        range torpedoes, defensive systems, mining systems, and extensive
  419.        navigational capabilities.  The use of all of these will be
  420.        described later in the documentation.
  421.            The game is based on a  TURN SYSTEM.  At the end of each turn,
  422.        the weapons systems and the enemy ships will be updated.  Unlike
  423.        the enemy, however, your submarine is updated constantly.  While
  424.        playing the game, you can make use of the entire turn time, or you
  425.        may select a command, ADVANCE, to automatically end the turn and
  426.        update the game for the entire time.  This is an important concept
  427.        to keep in mind while playing the game and it explains why weapons
  428.        systems and the enemy ships are not updated constantly.
  429.            Another important thing to keep in mind while playing is that
  430.        the game is a lot like HIDE AND SEEK.  You will see a target one
  431.        minute, and then it will disappear.  This could be caused by any
  432.        number of events.  The important thing to keep in mind is that the
  433.        computer will continue to project where it thinks that target
  434.        should be and then give you that information.  With that, you can
  435.        attempt to intercept it.  Remember, the enemy is doing the same
  436.        thing in order to destroy you.  The value LOST TIME, which will
  437.        appear many times during the game, indicates how much time has
  438.        passed since you last received a definite fix on a target's
  439.        position.
  440.        
  441.                                 GETTING STARTED
  442.        
  443.            UNDER THE GULF can be run on IBM PC / AT / PS2 and compatible
  444.        computers.  To start to the game, first load DOS.  Next insert the
  445.        provided disk into drive A, or you floppy disk drive.  At the DOS
  446.        command prompt, type 'A:' and hit the Return key.  Now, simply
  447.        type 'UTG' and hit return.  If you do not wish to run UNDER THE
  448.        GULF from a floppy drive, you may copy it to either a HARD DISK or
  449.        a RAM DRIVE.  (There will be no significant increase in program
  450.        execution time when copied to either one of these devices.)
  451.            Once the game has loaded, you will be presented with a title
  452.        screen and a short menu of PROGRAM SPEEDS.  For the novice, a
  453.        slower speed is preferable because you can enter more commands
  454.        during a shorter period of time.
  455.                                         
  456.  
  457.  
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465. A
  466. A
  467.      UNDER THE GULF (c) Matt Kaufman          1 September, 1989           Page  7
  468.  
  469.  
  470.  
  471.  
  472. A
  473. A
  474.                                  USER INTERFACE
  475.                                         
  476.            There are hundreds of variables which will need to be taken
  477.        into account for you to make decisions during play.  For this
  478.        reason there are three windows on your screen in which you will
  479.        find information about the Submarine's status.  Data in the
  480.        windows is color coded on monitors which support color or grey
  481.        scales (ie. Navigation and Radar information each have different
  482.        colors).  The first of these windows, the large window at the top
  483.        of the screen, is called the MAIN WINDOW.  The Main Window's
  484.        format never changes.  Its purpose is to give you an overview of
  485.        the submarine's status.  The contents of this window along with
  486.        all of the other windows which may appear during play will be
  487.        explained later on in the documentation.
  488.            Below the Main window you will find the OPTIONS WINDOW.  This
  489.        window will change in accordance with the commands you select.
  490.        (ie. if you select a navigation command it will show you all of
  491.        the information relevant to navigation)  There nine completely
  492.        different windows which will appear in the Options Window.
  493.            The third window, which will only appear on EGA and VGA
  494.        systems, is the TACTICAL DISPLAY WINDOW.  It contains a map of
  495.        your surroundings along with a list of all the targets being
  496.        tracked.  If there are any targets which are close enough to
  497.        appear on the map, then they will show up as arrow (indicating the
  498.        target's heading) or numbers.  The numbers will appear if you are
  499.        using a MONOCHROME SYSTEM, otherwise the arrows will be present.
  500.        The color of the arrows will match the color of information about
  501.        that ship so that you can distinguish between targets.  The
  502.        Tactical Display  will contain an immense amount of information.
  503.        Refer to the key at the lower right hand corner of the window to
  504.        find out what all of the symbols indicate.  If you do not have an
  505.        EGA or VGA system, you can select the MAP COMMAND under the main
  506.        menu.  It will give you a similar map in the Options Window.
  507.            On the very FIRST LINE of the screen you can find four things.
  508.        The first is the number of POINTS you have accumulated.  The next
  509.        piece of information is the TIME that has elapsed during play.
  510.        (Note: this time and all other times given in UNDER THE GULF are
  511.        decimal times - IE. 1.5min is equal to 1 minute and 30 seconds)
  512.        After this you will find the amount of time you have left in your
  513.        turn.  Finally there will be a short message indicating the
  514.        PROGRAM'S STATUS.
  515.            Some information is only displayed at the end of each turn.
  516.        That includes weapons information and other general information
  517.        which does not appear within any of the standard windows.  The
  518.        WEAPONS UPDATE SCREEN will appear at the end of every turn when
  519.        there are active torpedoes operating.  It will relay all known
  520.        information about each existing torpedo.  Whenever the computer
  521.        needs to relay information about damage reports, navigation modes,
  522.        radar/sonar modes or any other extraneous information, you will be
  523.        presented with the GENERAL INFORMATION SCREEN.  It will only
  524.        appear at the end of a turn.
  525.            The means for which you will be executing commands is through
  526.        a simple Lotus 1-2-3 (tm) type menu system.  It is located at the
  527.        bottom of your screen in the MENU WINDOW.  You can move the
  528.        cursor, or the highlight, using the arrow keys.  Like Lotus (tm)
  529.  
  530.  
  531.  
  532. A
  533. A
  534.      UNDER THE GULF (c) Matt Kaufman          1 September, 1989           Page  8
  535.  
  536.  
  537.  
  538.  
  539. A
  540. A
  541.        menus, a short description of each command will be displayed on
  542.        the second line of the Menu Window.  The information displayed
  543.        here will change as you move the cursor, in order to match the
  544.        high-lighted selection.  When you have placed the cursor of the
  545.        item which you would like to select press the ENTER KEY.  Instead
  546.        of using the cursor keys and the return key, you can also simply
  547.        press the first letter of the item which you want to select.  To
  548.        cancel a selection and go back to the main menu you can press the
  549.        ESCAPE KEY.  Online help is available for every command in UNDER
  550.        THE GULF.  Just place the cursor over the command you need help on
  551.        and hit the 'H' KEY.
  552.            At times you will need to ENTER A VALUE. (IE. the speed at
  553.        which you would like your ship to travel at)  When this situation
  554.        arises the Menu Window will change its appearance and you will be
  555.        prompted to enter a value.  A default value is always provided
  556.        based on your previous actions.  To select the default value,
  557.        simply press then ENTER KEY.  You may also press the 'M' KEY to
  558.        automatically select the maximum value when one is available (ie.
  559.        speed, depth and radar range)  Maximum values are very useful
  560.        because maintain maximum setting during times of repair without
  561.        user input.  Pressing the ESCAPE KEY at anytime, while entering a
  562.        value, will send you back to the main menu.
  563.  
  564.  
  565.  
  566.  
  567.  
  568.  
  569.  
  570.  
  571.  
  572.  
  573.  
  574.  
  575.  
  576.  
  577.  
  578.  
  579.  
  580.  
  581.  
  582.  
  583.  
  584.  
  585.  
  586.  
  587.  
  588.  
  589.  
  590.  
  591.  
  592.  
  593.  
  594.  
  595.  
  596.  
  597.  
  598.  
  599. A
  600. A
  601.      UNDER THE GULF (c) Matt Kaufman          1 September, 1989           Page  9
  602.  
  603.  
  604.  
  605.  
  606. A
  607. A
  608.                            NOTES ON SPECIFIC SYSTEMS
  609.          
  610.        
  611.        NAVIGATION SYSTEM:
  612.        
  613.            By far, navigating is the most important aspect of UNDER THE
  614.        GULF.  You have several modes of navigation to select from.  The
  615.        most rudimentary is the MANUAL MODE.  Here you can select a
  616.        course, speed and depth and the computer will do its best to
  617.        maintain it for an indefinite time.
  618.            The GOTO-POINT MODE is also a very basic type of navigation.
  619.        The computer will ask for a specific point, speed and depth and
  620.        the computer will automatically set your course to that point.
  621.        Once you are within one mile of the destination position, your
  622.        speed will be reduced to one knot.  Sometimes intelligence
  623.        information will indicate the detection of an enemy submarine.  If
  624.        so, you may hit the 'S' KEY when the computer asks for the
  625.        position where you want to travel to.  That way, your destination
  626.        position will automatically be set to that of the enemy submarine.
  627.            If you ever come across a time when you need to obtain
  628.        supplies or repair your sub then you can select the SUPPLY-SHIP
  629.        MODE.  This will automatically set your course to intercept the
  630.        nearest supply ship.  Once you are within one mile of the ship,
  631.        your speed will be reduced and you will automatically surface.  Be
  632.        careful!  If you are not paying attention then you might surface
  633.        in the midst of a battle.
  634.            There are three modes of navigation which involve monitoring
  635.        of an enemy target.  The first one is the PURSUE-TARGET MODE.
  636.        When you are in this mode, the computer will automatically pursue
  637.        a designated target at any speed or depth.  The opposite of this
  638.        mode, where you essentially run away from a target, is the  EVADE-
  639.        TARGET MODE.  The TRAIL-TARGET MODE allows you to select a target
  640.        and then tell the computer to maintain a certain distance away
  641.        from it.  In all of these modes if the computer ever stops
  642.        projecting the target's position, navigation will revert back to
  643.        manual on the most recent course, speed and depth.
  644.            MAXIMUM SPEED and MAXIMUM DEPTH are directly effected by the
  645.        capacities of the hull and engine.  If they are ever damaged then
  646.        performance will fall.  Maximum Speed is also effected by fatigue.
  647.        If you try to run at the maximum speed for too long, the speed
  648.        will slowly drop.Points:
  649.        
  650.        
  651.        
  652.        RADAR/SONAR SYSTEM:
  653.        
  654.            RADAR and SONAR are your eyes and ears throughout the game.
  655.        The radar system works as long as the you depth is less than
  656.        fifteen feet, any deeper and the sonar system will take over.
  657.        Both systems can give an immense information about a target. Some
  658.        of that information is the target's speed, direction, depth,
  659.        equipment, name and type.  To get a complete listing of all
  660.        information available about a specific target, use the
  661.        RADAR/SONAR_EVALUATE-TARGET COMMAND.
  662.  
  663.  
  664.  
  665.  
  666. A
  667. A
  668.      UNDER THE GULF (c) Matt Kaufman          1 September, 1989           Page  10
  669.  
  670.  
  671.  
  672.  
  673. A
  674. A
  675.            You will be able to see some targets farther away than other
  676.        targets.  This is because some targets will make more "NOISE".
  677.        You also make "noise" and the enemy's radar range is effected by
  678.        this.  Things that will increase "noise" are speed, weight, radar
  679.        and sonar power, weapon's status, amount of damage and ship type.
  680.        Certain things will increase your's or the enemy's "noise" so much
  681.        that detection is assured.  They include launching a long range
  682.        torpedo, releasing a noise maker, and being struck by a missile or
  683.        mine.
  684.            MINES laid by the enemy will be invisible to you until they
  685.        are detected by your sonar.  For this reason it is advisable to
  686.        use caution when you are operating with very low sonar ranges.  No
  687.        matter your sonar range, you will always see any enemy TORPEDOES
  688.        fired at you.
  689.        
  690.        
  691.        
  692.        WEAPONS SYSTEM:
  693.        
  694.            The outcome of the game will depend on your careful use of all
  695.        of your weapons.  Using just one system will not result in the
  696.        most number of enemy ships sunk, you must use each system in
  697.        conjunction with the others.
  698.            Each torpedo system has its own advantages and disadvantages.
  699.        The most obvious is range.  LONG-RANGE TORPEDOES out distance
  700.        SHORT-RANGE TORPEDOES by about two to one.  This is due to the
  701.        nature of the two types of systems.  Short range torpedoes are
  702.        standard torpedoes directed by onboard radar towards their target.
  703.        They may be slow, but they are almost undetectable during launch.
  704.        The long range torpedoes are powered by powerful rockets which
  705.        propel them out of the water and into the air.  There, they fly
  706.        like surface to surface missiles.  They are not only fast, but
  707.        also incredibly noisy.  Once they are launched they reveal their
  708.        originator's exact position.  The ACCURACY of the torpedoes is
  709.        based on the amount of time between the launch time and the time
  710.        that you last received an exact position fix on the target. Once
  711.        launched, a torpedo's accuracy will not change.
  712.            MINES are an all purpose weapon.  Use your imagination to put
  713.        them to use.  MINE FIELDS are an obvious thing to make with them,
  714.        but it is up to you on how you make your fields or where you put
  715.        them.  The enemy also has mines and they are not easily detected
  716.        when you are operating at high speeds and low sonar power
  717.        settings.
  718.        
  719.        
  720.        
  721.        THE ENEMY:
  722.        
  723.            The enemy is carefully coordinated.  They are not simply
  724.        individual ships, but instead a team.  Communications between them
  725.        is constant so if one of the enemy sees you then they all will
  726.        know your coordinates and actions.  Their object is to leave the
  727.        Black Sea and enter into the Mediterranean.  However, if they see
  728.        you, their objective will be to destroy you at all costs.
  729.  
  730.  
  731.  
  732.  
  733. A
  734. A
  735.      UNDER THE GULF (c) Matt Kaufman          1 September, 1989           Page  11
  736.  
  737.  
  738.  
  739.  
  740. A
  741. A
  742.        Remember, the enemy can do everything that you can do and they
  743.        have A COORDINATED EFFORT.
  744.            There are several TYPES OF ENEMY SHIPS which you will
  745.        encounter.  Here is a short list of the different ship types and
  746.        their general characteristics.
  747.        
  748.        Type:   BATTLE SHIP
  749.             Maximum Speed:                 25 knots
  750.             Best Turn Speed:               14 knots
  751.             Maximum Number of Torpedoes:   30
  752.        
  753.        Type:   CARGO SHIP
  754.             Maximum Speed:                 17 knots
  755.             Best Turn Speed:               12 knots
  756.             Maximum Number of Torpedoes:   0
  757.        
  758.        
  759.        Type:   DESTROYER
  760.             Maximum Speed:                 30 knots
  761.             Best Turn Speed:               9 knots
  762.             Maximum Number of Torpedoes:   15
  763.        
  764.        Type:   FRIGATE
  765.             Maximum Speed:                 33 knots
  766.             Best Turn Speed:               14 knots
  767.             Maximum Number of Torpedoes:   30
  768.        
  769.        
  770.        Type:   PATROL BOAT
  771.             Maximum Speed:                 40 knots
  772.             Best Turn Speed:               22 knots
  773.             Maximum Number of Torpedoes:   5
  774.        
  775.        Type:   SUBMARINE
  776.             Maximum Speed:                 28 knots
  777.             Best Turn Speed:               12 knots
  778.             Maximum Depth:                 2000 feet
  779.             Maximum Number of Torpedoes:   25
  780.             
  781.        
  782.        
  783.        YOUR SUBMARINE:
  784.        
  785.            DAMAGE inflicted on your submarine is automatically fixed over
  786.        time.  If, however, the overall capacity ever goes below 20% then
  787.        you will SINK.  Damage to the hull can cause lead to an
  788.        uncontrollable DEPTH.  The LIFE SUPPORT SYSTEM, when damaged, has
  789.        reserves for 20 minutes.  Once these reserves are gone, the crew
  790.        will die unless the sub is at the surface.  If any system ever has
  791.        a capacity below 30%, it will not be fixed automatically.  The
  792.        only way for it to be recovered is to rendezvous with your supply
  793.        ship.  You will be informed about any change in the status of your
  794.        sub in the GENERAL INFORMATION SCREEN.
  795.  
  796.  
  797.  
  798.  
  799.  
  800. A
  801. A
  802.      UNDER THE GULF (c) Matt Kaufman          1 September, 1989           Page  12
  803.  
  804.  
  805.  
  806.  
  807. A
  808. A
  809.            The following are the GENERAL CHARACTERISTICS of your
  810.        submarine.
  811.        
  812.          NAVIGATION:
  813.            Maximum Speed (submerged):          40 knots
  814.            Maximum Speed (surfaced):           28 knots
  815.            Maximum Sustainable Speed:          30 knots
  816.            Maximum Turn Speed:                 17 knots
  817.            Maximum Depth:                      2100 feet
  818.            
  819.          WEAPONRY:
  820.            Long Range Torpedoes
  821.              Maximum Number:                   25
  822.              Maximum Speed:                    380 knots
  823.              Maximum Range:                        11 nautical miles
  824.            
  825.            Short Range Torpedoes
  826.              Maximum Number:                   20
  827.              Maximum Speed:                    94 knots
  828.              Maximum Range:                        7 nautical miles
  829.          
  830.            Maximum Number of Mines:            10
  831.            Maximum Number of Noise Makers:     15
  832.          
  833.          RADAR/SONAR:
  834.            Maximum Radar Range:                58 nautical miles
  835.            Maximum Sonar Range:                18 nautical miles
  836.          
  837.             
  838.        
  839.        POINTS SYSTEM:
  840.        
  841.            The total number of points which you accumulate will always be
  842.        displayed on the first line of the screen.  When the game begins,
  843.        you will have 100 free points.  Points can be earned by evading
  844.        in-bound torpedoes (50 points per torpedo), sinking enemy ships
  845.        (100 points per ship).  If an enemy ship every leaves the Black
  846.        Sea then you will lose 100 points.
  847.            If you earn a HIGH SCORE then you will be asked to enter your
  848.        name at the end of the game.  The eight highest scores are
  849.        recorded for future reference and the highest score will be
  850.        displayed on the opening screen.  To view the entire list of high
  851.        scores, use the OPTIONS_VIEW-HIGH-SCORE command.
  852.        
  853.        
  854.        
  855.        FILE SUB-SYSTEM:
  856.        
  857.            UNDER THE GULF allows you to SAVE and RETRIEVE up to nine
  858.        different games at once.  If the program incurs a DISK ERROR while
  859.        it is saving then it will automatically abort the save and return
  860.        to the game.  This, however, will not happen if there is an error
  861.        while retrieving a game.  Instead, the program will abort and exit
  862.        to DOS.
  863.  
  864.  
  865.  
  866.  
  867. A
  868. A
  869.      UNDER THE GULF (c) Matt Kaufman          1 September, 1989           Page  13
  870.  
  871.  
  872.  
  873.  
  874. A
  875. A
  876.                                         
  877.                                AVAILABLE COMMANDS
  878.                                         
  879.            The following is a list of all the commands, which can be
  880.        selected in UNDER THE GULF, and a complete description of each.
  881.        The commands will be in uppercase and nested commands will be
  882.        preceded by the first command you select.
  883.        
  884.        Example:  COMMAND Weapons_Release-Noise-Maker
  885.             To select this command you would first select WEAPONS from
  886.             the main menu.  Then from the WEAPONS menu you would select
  887.             RELEASE-NOISE-MAKER.
  888.        
  889.        
  890.                            COMMAND SPEED_NORMAL-SPEED
  891.        
  892.             NORMAL-SPEED will make UNDER THE GULF run in real time.  This
  893.             means that one second of play is equal to one second of real
  894.             time. Real time play should only be used by experienced
  895.             players who are familiar with all of the commands.  Once game
  896.             play starts, the speed cannot be changed without starting
  897.             over.
  898.        
  899.        
  900.                             COMMAND SPEED_SLOW-SPEED
  901.        
  902.             SLOW-SPEED will make UNDER THE GULF run slower than real
  903.             time. This means that one second of play is equal to two
  904.             second of real time. Slow play should be used by intermediate
  905.             or beginning players who are not yet completely familiar with
  906.             all of the commands. Once game play starts, the speed cannot
  907.             be changed without starting over.
  908.        
  909.        
  910.                            COMMAND SPEED_X-SLOW-SPEED
  911.        
  912.             X-SLOW-SPEED will make UNDER THE GULF run very slowly. One
  913.             second of play will be equal to one four seconds of real
  914.             time. X-slow play should be used by beginning players who are
  915.             not familiar with the commands. Once game play starts, the
  916.             speed cannot be changed without starting over.
  917.        
  918.        
  919.                                 COMMAND ADVANCE
  920.        
  921.             When selected, ADVANCE, will update the enemy and all weapons
  922.             systems for the entire Turn Time.  It is possible to change
  923.             the Turn Time using the OPTION_CHANGE-TURN-TIME command.
  924.             ADVANCE, regardless of the Turn Time, will be selected for
  925.             you when a torpedo is within 5 seconds of your submarine.
  926.             Once ADVANCE is selected, several screens may appear in the
  927.             options window which will give general information about the
  928.             game's progress.
  929.        
  930.        
  931.  
  932.  
  933.  
  934. A
  935. A
  936.      UNDER THE GULF (c) Matt Kaufman          1 September, 1989           Page  14
  937.  
  938.  
  939.  
  940.  
  941. A
  942. A
  943.                                COMMAND NAVIGATION
  944.             NAVIGATION is the one of the most important commands in UNDER
  945.             THE GULF. Once selected, another menu will appear with
  946.             various commands dealing with navigation.  They include
  947.             EVADE, GOTO-POINT, MANUAL, PURSUE, SUPPLY- SHIP, and TRAIL-
  948.             TARGET. The Options Window will also display all information
  949.             available about navigation.
  950.        
  951.        
  952.                         COMMAND NAVIGATION_EVADE-TARGET
  953.        
  954.             EVADE-TARGET will automatically set the submarine's course,
  955.             and continually update it, so that you will be on a heading
  956.             directly away from a selected target.  You can specify any
  957.             depth and speed at which to evade the target. This is useful
  958.             if you have suffered significant damage and wish to move out
  959.             of the weapon's range of a target.
  960.        
  961.        
  962.                          COMMAND NAVIGATION_GOTO-POINT
  963.        
  964.             GOTO-POINT allows you to designate a point, on the 500nm x
  965.             500nm map, for the navigation systems to head to. Depth and
  966.             speed can be selected manually using this command.  If sonar
  967.             has detected an enemy submarine and you wish to head towards
  968.             its reported position, you may hit 'S' instead of an X and Y
  969.             number.  Once you are within one nautical mile of the desired
  970.             point, your speed will be reduced to one knot.
  971.        
  972.        
  973.                            COMMAND NAVIGATION_MANUAL
  974.        
  975.             MANUAL lets you specify any desired course, depth or speed.
  976.             If you are pursuing, evading or trailing a target which is no
  977.             longer being tracked, the navigation systems will revert to
  978.             manual.
  979.        
  980.                                         
  981.                         COMMAND NAVIGATION_PURSUE-TARGET
  982.        
  983.             PURSUE-TARGET will automatically set the submarine's course,
  984.             and continually update it, so that you will be on a heading
  985.             directly to a selected target. You can specify any depth and
  986.             speed at which to pursue the target. This command is useful
  987.             if you wish to enter a battle with a specific target. Once
  988.             you are within one nautical mile of the target, you will
  989.             automatically slow down.
  990.        
  991.        
  992.  
  993.  
  994.  
  995.  
  996.  
  997.  
  998.  
  999.  
  1000.  
  1001. A
  1002. A
  1003.      UNDER THE GULF (c) Matt Kaufman          1 September, 1989           Page  15
  1004.  
  1005.  
  1006.  
  1007.  
  1008. A
  1009. A
  1010.                          COMMAND NAVIGATION_SUPPLY-SHIP
  1011.        
  1012.             SUPPLY-SHIP will set your course to the nearest supply point.
  1013.             Depth and speed can be set manually.  Once you are within one
  1014.             nautical mile of the point, your sub will slow down and
  1015.             surface automatically. Be careful when you are surfacing to
  1016.             make sure that there are no hostile targets within weapons
  1017.             range which could fire on you.
  1018.        
  1019.        
  1020.                         COMMAND NAVIGATION_TRAIL-TARGET
  1021.        
  1022.             TRAIL-TARGET allows you to specify a target and a distance to
  1023.             trail behind it at. Your speed and course will automatically
  1024.             be adjusted to maintain the specified distance, but your
  1025.             depth can be set manually.
  1026.        
  1027.        
  1028.                                  COMMAND OTHER
  1029.        
  1030.             OTHER allows you to issue commands that do not directly
  1031.             effect the operation of the ship.  The commands available are
  1032.             ABOUT, CHANGE-TURN-TIME, QUIT, VIEW-HIGH-SCORES, RETRIEVE-
  1033.             GAME, and SAVE-GAME.  The options window will remain the same
  1034.             when you select the OTHER command.
  1035.        
  1036.        
  1037.                               COMMAND OTHER_ABOUT
  1038.        
  1039.             ABOUT will display the version of UNDER THE GULF and other
  1040.             program information in the Options Window. When using this
  1041.             help file, the save game files, and the retrieve game files,
  1042.             they must be of the same version as UNDER THE GULF. The
  1043.             information in the Options Window will remain there until you
  1044.             select another command which needs this window.
  1045.        
  1046.        
  1047.        
  1048.                          COMMAND OTHER_CHANGE-TURN-TIME
  1049.        
  1050.             CHANGE-TURN-TIME allows you to change the Turn Time. The Turn
  1051.             Time is the amount of time you are allowed to enter commands
  1052.             and the time for which the enemy and all weapon systems are
  1053.             updated when you select the ADVANCE command or you run out of
  1054.             time. You cannot change the turn time to less time than has
  1055.             already passed.  When in-bound torpedoes are present the
  1056.             maximum value for the Turn Time is 30 seconds.
  1057.        
  1058.                                         
  1059.                                COMMAND OTHER_QUIT
  1060.        
  1061.             QUIT simply lets you quit the game and exit to DOS. If you
  1062.             wish to save your game, you must do so before selecting th
  1063.             QUIT command.
  1064.        
  1065.  
  1066.  
  1067.  
  1068. A
  1069. A
  1070.      UNDER THE GULF (c) Matt Kaufman          1 September, 1989           Page  16
  1071.  
  1072.  
  1073.  
  1074.  
  1075. A
  1076. A
  1077.                                         
  1078.                          COMMAND OTHER_VIEW-HIGH-SCORES
  1079.        
  1080.             VIEW-HIGH-SCORES displays the top eight scores in the Options
  1081.             Window. Along with the scores, you can see general
  1082.             information about the game during which the score was earned.
  1083.             If you have a high score, it will be recorded when the game
  1084.             ends.
  1085.        
  1086.        
  1087.                           COMMAND OTHER_RETRIEVE-GAME
  1088.        
  1089.             RETRIEVE-GAME allows you to retrieve one of nine games which
  1090.             have been saved on disk, in the current directory.  The saved
  1091.             games must have been saved using the same version of UNDER
  1092.             THE GULF. If there is an error in the save game file, the
  1093.             program may be corrupted and forced to abort.
  1094.        
  1095.        
  1096.                             COMMAND OTHER_SAVE-GAME
  1097.        
  1098.             SAVE-GAME allows you to save the game you are currently
  1099.             playing. You can save up to nine different games. If there is
  1100.             not enough disk space, or any other I/O error occurs, then
  1101.             you will be informed and the save game operation will abort.
  1102.        
  1103.        
  1104.                                  COMMAND PAUSE
  1105.        
  1106.             PAUSE stops the game temporarily.  You can hit any key after
  1107.             you select PAUSE to resume normal play.  In every menu,
  1108.             except NAVIGATION, you can select 'P', even though the
  1109.             command does not appear, to pause the game.
  1110.        
  1111.                                         
  1112.                               COMMAND RADAR/SONAR
  1113.        
  1114.             RADAR/SONAR displays all information pertinent to the Radar
  1115.             and Sonar systems in the options window. You will also be
  1116.             presented with another menu with commands that affect Radar
  1117.             and Sonar operation.  They are EVALUATE, FLASH-RADAR (SONAR),
  1118.             OVERALL-STATUS, RADAR, SONAR.
  1119.        
  1120.        
  1121.                        COMMAND RADAR/SONAR_DETECTED-MINES
  1122.             
  1123.             RADAR/SONAR_DETECTED-MINES will display a list of all known
  1124.             mines in the Options Window.  You can deploy your mines by
  1125.             using the WEAPONS_DEPLOY-MINE command.
  1126.        
  1127.        
  1128.  
  1129.  
  1130.  
  1131.  
  1132.  
  1133.  
  1134.  
  1135. A
  1136. A
  1137.      UNDER THE GULF (c) Matt Kaufman          1 September, 1989           Page  17
  1138.  
  1139.  
  1140.  
  1141.  
  1142. A
  1143. A
  1144.                           COMMAND RADAR/SONAR_EVALUATE
  1145.        
  1146.             EVALUATE allows you to see all information known about any
  1147.             one of the targets you are tracking.  If a large amount of
  1148.             time has passed since you had direct radar or sonar contact
  1149.             with the specified target, you may be unable to see all of
  1150.             the information. Remember that when you do not have direct
  1151.             contact, the values displayed are only approximations.
  1152.        
  1153.        
  1154.                         COMMAND RADAR/SONAR_FLASH-RADAR
  1155.        
  1156.             FLASH-RADAR allows you to momentarily set the radar system to
  1157.             it's maximum power. By doing so, you can locate targets
  1158.             without exposing yourself to any long-term detection. The
  1159.             command on the screen will automatically change to FLASH-
  1160.             SONAR when your submarine dives below fifteen feet.
  1161.        
  1162.        
  1163.                         COMMAND RADAR/SONAR_FLASH-SONAR
  1164.        
  1165.             SONAR allows you to momentarily set the sonar system to it's
  1166.             maximum power. By doing so, you can locate targets without
  1167.             exposing yourself to any long- term detection.  The command
  1168.             on the screen will automatically change to FLASH-RADAR when
  1169.             your submarine ascends to less than fifteen feet.
  1170.        
  1171.        
  1172.        
  1173.                        COMMAND RADAR/SONAR_OVERALL-STATUS
  1174.        
  1175.             OVERALL-STATUS will display the all information about the
  1176.             radar and sonar systems in the Options Window.  This command
  1177.             should be used if you are currently evaluating a target and
  1178.             wish to see the general information about the radar and sonar
  1179.             systems instead of the evaluate information.
  1180.        
  1181.        
  1182.                            COMMAND RADAR/SONAR_RADAR
  1183.        
  1184.             RADAR lets you select the power at which you wish the radar
  1185.             system to operate at.  If the submarine is damaged you may
  1186.             not be able to set the power to 100%.  To see the effect that
  1187.             your change made, look at your submarine's radar range which
  1188.             is be displayed in the Options Window. If you choose to set
  1189.             the radar to it's maximum, the computer will automatically
  1190.             increase or decrease power to match the systems capacity.
  1191.        
  1192.        
  1193.  
  1194.  
  1195.  
  1196.  
  1197.  
  1198.  
  1199.  
  1200.  
  1201.  
  1202. A
  1203. A
  1204.      UNDER THE GULF (c) Matt Kaufman          1 September, 1989           Page  18
  1205.  
  1206.  
  1207.  
  1208.  
  1209. A
  1210. A
  1211.                            COMMAND RADAR/SONAR_SONAR
  1212.        
  1213.             SONAR lets you select the power at which you wish the radar
  1214.             system to operate at.  If the submarine is damaged you may
  1215.             not be able to set the power to 100%.  To see the effect that
  1216.             your change made, look at your submarine's sonar range which
  1217.             is be displayed in the Options Window. If you choose to set
  1218.             the radar to it's maximum, the computer will automatically
  1219.             increase or decrease power to match the systems capacity.
  1220.        
  1221.        
  1222.        
  1223.                                   COMMAND SUB
  1224.        
  1225.             SUB lets you view both statistical and damage information
  1226.             about your submarine.  Once selected another menu will
  1227.             appear.  By selecting DAMAGE/SUPPLY-REPORT, you will be
  1228.             presented with a window which summarizes all information
  1229.             available about damages and supplies on the submarine.
  1230.             Selecting STATISTICS-REPORT will display information about
  1231.             the progress of the game relative to both you and the enemy.
  1232.        
  1233.                         COMMAND SUB_DAMAGE/SUPPLY-REPORT
  1234.        
  1235.             DAMAGE/SUPPLY-REPORT will display all information available
  1236.             concerning damage and supplies.  Any damage to a system on
  1237.             the submarine will automatically be fixed over time, unless
  1238.             the capacity of that system has fallen below 30%.  All damage
  1239.             can be fixed and supplies replenished by intercepting the
  1240.             supply point at the surface.
  1241.        
  1242.                          COMMAND SUB_STATISTICS-REPORT
  1243.        
  1244.             SUB_STATISTICS-REPORT gives a general summary of the progress
  1245.             of the game.  The figures given bear no importance to the
  1246.             game's play; however, they may prove to be interesting at the
  1247.             end of a long mission.
  1248.        
  1249.        
  1250.                                 COMMAND TARGETS
  1251.        
  1252.             TARGETS displays a list of all targets being tracked in the
  1253.             Options Window. Remember that when a target has not been in
  1254.             direct radar or sonar contact for a long period of time, the
  1255.             values displayed are only approximations.
  1256.             
  1257.             
  1258.  
  1259.  
  1260.  
  1261.  
  1262.  
  1263.  
  1264.  
  1265.  
  1266.  
  1267.  
  1268.  
  1269. A
  1270. A
  1271.      UNDER THE GULF (c) Matt Kaufman          1 September, 1989           Page  19
  1272.  
  1273.  
  1274.  
  1275.  
  1276. A
  1277. A
  1278.                                 COMMAND WEAPONS
  1279.        
  1280.             WEAPONS allows you to fire at your enemy and operate
  1281.             defensive systems to confuse in-bound torpedoes.  The Options
  1282.             Window will display all important information that you will
  1283.             need to make decisions concerning the weapon's system.
  1284.             Commands specific to the weapons system will also appear in
  1285.             the menu window.  They are LONG-RANGE-LAUNCH, RELEASE-NOISE-
  1286.             MAKER, SHORT-RANGE- LAUNCH, and TARGET-SELECT.
  1287.        
  1288.        
  1289.                           COMMAND WEAPONS_DEPLOY-MINE
  1290.             
  1291.             WEAPONS_DEPLOY-MINE will release a mine to the surface behind
  1292.             your sub.  Because of your initially close proximity to it,
  1293.             it will not activate for several minutes, but after that it
  1294.             can cause severe damage to both you and the enemy.  Mines can
  1295.             only be detected by using sonar, so be careful about running
  1296.             for long periods of time with the sonar turned down.  A
  1297.             complete listing of all known mines can be obtained with the
  1298.             RADAR/SONAR_DETECTED-MINES command.
  1299.        
  1300.        
  1301.                        COMMAND WEAPONS_LONG-RANGE-LAUNCH
  1302.        
  1303.             LONG-RANGE-LAUNCH allows you fire a long range torpedo at any
  1304.             target within range.  Long range torpedoes are rocket
  1305.             propelled and give off a great deal of noise when launched so
  1306.             they will reveal your position to the enemy. These torpedoes
  1307.             have relatively low destructive power. Like other systems,
  1308.             the capacity of the long range torpedo system must be at
  1309.             least 80% to operate properly.
  1310.        
  1311.        
  1312.                       COMMAND WEAPONS_RELEASE-NOISE-MAKER
  1313.        
  1314.             RELEASE-NOISE-MAKER allows you to release a noise maker from
  1315.             the submarine. Noise makers will detour inbound torpedoes by
  1316.             reproducing noise similar to the sub's.  The farther you
  1317.             travel away from the noise maker, the better chance it has of
  1318.             detouring an in-bound torpedo. This command releases one,
  1319.             which will last for about ten minutes. Like other systems,
  1320.             the capacity of the noise maker system must be at least 80%
  1321.             to operate properly.
  1322.        
  1323.        
  1324.  
  1325.  
  1326.  
  1327.  
  1328.  
  1329.  
  1330.  
  1331.  
  1332.  
  1333.  
  1334.  
  1335.  
  1336. A
  1337. A
  1338.      UNDER THE GULF (c) Matt Kaufman          1 September, 1989           Page  20
  1339.  
  1340.  
  1341.  
  1342.  
  1343. A
  1344. A
  1345.                        COMMAND WEAPONS_SHORT-RANGE-LAUNCH
  1346.        
  1347.             SHORT-RANGE-LAUNCH allows you fire a short range torpedo at
  1348.             any target within range.  These torpedoes are very quiet and
  1349.             will not reveal your position to the enemy.  They also have a
  1350.             huge explosive power compared to long rage torpedoes, but of
  1351.             course their range is limited.  Like other systems, the
  1352.             capacity of the short range torpedo system must be at least
  1353.             80% to operate properly.
  1354.        
  1355.        
  1356.                          COMMAND WEAPONS_TARGET-SELECT
  1357.        
  1358.             TARGET-SELECT allows you to get offensive weapons information
  1359.             about a specific target. Once selected, information about the
  1360.             range and accuracy of your weapons will be displayed in the
  1361.             options window. General information about the specified
  1362.             target will also be displayed.  Remember that when a target
  1363.             has not been in direct radar or sonar contact for a long
  1364.             period of time, the values displayed are only approximations.
  1365.        
  1366.        
  1367.                                   COMMAND MAP
  1368.        
  1369.             MAP will display a small map of the playing area in the
  1370.             Options Window. This command is only used when the game is
  1371.             being played on non EGA or non VGA systems.  On EGA and VGA
  1372.             systems, you will be able to customize the map which is
  1373.             already displayed in the Map Window.
  1374.        
  1375.                            COMMAND MAP_SET-MAP-SCALE
  1376.        
  1377.             This will allow you to select the dimensions of the Tactical
  1378.             Display. Smaller scales are helpful during a battle situation
  1379.             and the larger scales are helpful for navigation.  This
  1380.             command is only available on EGA and VGA systems.
  1381.        
  1382.             
  1383.                       COMMAND MAP_SET-MAP-SCALE_A)-52_X_27
  1384.        
  1385.             By selecting this command, the Tactical Display will be set
  1386.             to cover a range of 52 nautical miles by 27 nautical miles.
  1387.             Smaller scales are helpful during a battle situation and the
  1388.             larger scales are helpful for navigation.  This command is
  1389.             only available on EGA and VGA systems.
  1390.        
  1391.        
  1392.  
  1393.  
  1394.  
  1395.  
  1396.  
  1397.  
  1398.  
  1399.  
  1400.  
  1401.  
  1402.  
  1403. A
  1404. A
  1405.      UNDER THE GULF (c) Matt Kaufman          1 September, 1989           Page  21
  1406.  
  1407.  
  1408.  
  1409.  
  1410. A
  1411. A
  1412.                       COMMAND MAP_SET-MAP-SCALE_B)-70_X_37
  1413.        
  1414.             By selecting this command, the Tactical Display will be set
  1415.             to cover a range of 70 nautical miles by 37 nautical miles.
  1416.             Smaller scales are helpful during a battle situation and the
  1417.             larger scales are helpful for navigation.  This command is
  1418.             only available on EGA and VGA systems.
  1419.        
  1420.                       COMMAND MAP_SET-MAP-SCALE_C-103_X_55
  1421.        
  1422.             By selecting this command, the Tactical Display will be set
  1423.             to cover a range of 103 nautical miles by 55 nautical miles.
  1424.             Smaller scales are helpful during a battle situation and the
  1425.             larger scales are helpful for navigation.  This command is
  1426.             only available on EGA and VGA systems.
  1427.        
  1428.        
  1429.                      COMMAND MAP_SET-MAP-SCALE_D)-137_X_73
  1430.        
  1431.             By selecting this command, the Tactical Display will be set
  1432.             to cover a range of 137 nautical miles by 73 nautical miles.
  1433.             Smaller scales are helpful during a battle situation and the
  1434.             larger scales are helpful for navigation.  This command is
  1435.             only available on EGA and VGA systems.
  1436.        
  1437.        
  1438.                      COMMAND MAP_SET-MAP-SCALE_E)-206_X_110
  1439.            
  1440.             By selecting this command, the Tactical Display will be set
  1441.             to cover a range of 206 nautical miles by 110 nautical miles.
  1442.             Smaller scales are helpful during a battle situation and the
  1443.             larger scales are helpful for navigation.  This command is
  1444.             only available on EGA and VGA systems.
  1445.        
  1446.                                         
  1447.                      COMMAND MAP_SET-MAP-SCALE_F)-412_X_219
  1448.        
  1449.             By selecting this command, the Tactical Display will be set
  1450.             to cover a range of 412 nautical miles by 219 nautical miles.
  1451.             Smaller scales are helpful during a battle situation and the
  1452.             larger scales are helpful for navigation.  This command is
  1453.             only available on EGA and VGA systems.
  1454.        
  1455.        
  1456.                              COMMAND MAP_REDRAW-MAP
  1457.        
  1458.             This command will redraw the map in the map window. This is
  1459.             useful because, although information may change, the map will
  1460.             only be updated automatically once every 15 seconds.   This
  1461.             command is only available on EGA and VGA systems.
  1462.        
  1463.        
  1464.  
  1465.  
  1466.  
  1467.  
  1468.  
  1469.  
  1470. A
  1471. A
  1472.      UNDER THE GULF (c) Matt Kaufman          1 September, 1989           Page  22
  1473.  
  1474.  
  1475.  
  1476.  
  1477. A
  1478. A
  1479.                          COMMAND MAP_TARGET-INFO-TOGGLE
  1480.        
  1481.             Circles which indicate your radar / sonar range and you
  1482.             weapons range will constantly appear in the map window.
  1483.             However, the ranges of the enemy will only appear if this
  1484.             command is used to turn them on. The reason why this
  1485.             information is not always displayed is that it can cause a
  1486.             larger scaled map to be very cluttered.  This command is only
  1487.             available on EGA and VGA systems.
  1488.                                         
  1489.  
  1490.  
  1491.  
  1492.  
  1493.  
  1494.  
  1495.  
  1496.  
  1497.  
  1498.  
  1499.  
  1500.  
  1501.  
  1502.  
  1503.  
  1504.  
  1505.  
  1506.  
  1507.  
  1508.  
  1509.  
  1510.  
  1511.  
  1512.  
  1513.  
  1514.  
  1515.  
  1516.  
  1517.  
  1518.  
  1519.  
  1520.  
  1521.  
  1522.  
  1523.  
  1524.  
  1525.  
  1526.  
  1527.  
  1528.  
  1529.  
  1530.  
  1531.  
  1532.  
  1533.  
  1534.  
  1535.  
  1536.  
  1537. A
  1538. A
  1539.      UNDER THE GULF (c) Matt Kaufman          1 September, 1989           Page  23
  1540.  
  1541.  
  1542.  
  1543.  
  1544. A
  1545. A
  1546.                               WINDOWS IN UNDER THE GULF
  1547.     
  1548.     
  1549.     EXTRA NOTES:
  1550.     
  1551.         The following windows are subject to change during updates of UNDER THE
  1552.     GULF.  The MAP WINDOW has been purposefully left out because its format
  1553.     depends on the graphics devices that you have.
  1554.     
  1555.     
  1556.     TITLE WINDOW:
  1557.     
  1558.                                   Under the Gulf
  1559.         Fido Net  143/27             Ver 1.0                    MK Systems
  1560.            y~y~yy~y~y                                         19987 Moran Ln.
  1561.          (408) 293-7894                 by                  Saratoga, Ca  95070
  1562.                                    Matt Kaufman
  1563.     
  1564.     
  1565.     MAIN WINDOW:
  1566.     
  1567.     Navigation                               Weaponry
  1568.        Dest Hd:   315x  Dest Spd:  1.0kts       20 S-R Torpedoes Status: StandBy
  1569.        Dest Dep:  300'  Distance:  4.67nm       25 L-R Torpedoes Status: StandBy
  1570.        Pos: 86.53, 130.11                       10 Mines         Status: StandBy
  1571.        Mode: Pursuing Target #4                 15 Noise Maker: StandBy
  1572.     Radar/Sonar                        Ship-Status         Supplies
  1573.        Radar:   Max   Targets:    5       Alert:    Yellow    Distance: 37.33nm
  1574.        Sonar:    25%  Torpedoes:  0       Capacity: 89%       Head-To:  164x
  1575.     
  1576.     
  1577.     NAVIGATION WINDOW:
  1578.     
  1579.      Curr Hd: 315x   Curr Spd: 1.0kts    Curr Dep:  300'   Pos: 86.50, 130.14
  1580.      Dest Hd: 315x   Dest Spd: 1.0kts    Dest Dep:  300'   Dst: 91.42, 123.57
  1581.      Maximum Speed: 39.0kts  Maximum Turn Speed: 17.0kts  Maximum Depth: 2100'
  1582.      Mode: Pursuing Target #2                    Supplies: 37.37nm    HdTo: 164x
  1583.     
  1584.      Tgt #2    Name: Yumasheu       Type: Frigate  Damage:   0% Last Seen:   0
  1585.         Distance: 8.35nm   Heading: 326x  Speed:  17kts     Direction to: 145x
  1586.         Radar:  25%  Sonar: 100%  Total Emissions:  92   Position: 91.51, 123.46
  1587.     
  1588.     
  1589.     RADAR/SONAR OVERALL STATUS WINDOW:
  1590.     
  1591.     Radar                      Targets
  1592.        Power:    Max               Actual Ships:     1   MinDistance: 4.66nm
  1593.        Capacity: 100%              Projected Ships:  4   MinDistance: 7.50nm
  1594.        Range:     51nm             Supply Ships:     1   MinDistance: 37.33nm
  1595.     Sonar                          Torpedoes:        0   MinDistance: N/A
  1596.        Power:     25%              Mines:            0   MinDistance: N/A
  1597.        Capacity: 100%              Enemy Sub Position:  91, 146 Dist: 16.51nm
  1598.        Range:      5nm         Total Emmisions:     49
  1599.     
  1600.     
  1601.  
  1602.  
  1603.  
  1604. A
  1605. A
  1606.      UNDER THE GULF (c) Matt Kaufman          1 September, 1989           Page  24
  1607.  
  1608.  
  1609.  
  1610.  
  1611. A
  1612. A
  1613.     RADAR/SONAR EVALUATE TARGET WINDOW:
  1614.     
  1615.     Tgt #2    Name: Yumasheu       Type: Frigate  Damage: N/A  Last Seen:   8
  1616.        Distance: 8.05nm   Heading: 146x  Speed:  25kts     Direction to: 145x
  1617.        Radar: N/A   Sonar: N/A   Total Emissions: N/A   Position: 91.36, 123.68
  1618.     
  1619.     S-R Torpedoes               L-R Torpedoes               S-R Range:    5nm
  1620.         Target Equipped            Target Equipped          L-R Range:    10nm
  1621.         ETIR:      Too Far         ETIR:       87sec        Radar Range:  0nm
  1622.         %Accuracy:                 %Accuracy:  0%           Sonar Range:  1nm
  1623.     
  1624.     
  1625.     WEAPONS WINDOW:
  1626.     
  1627.     20 S-R Torpedoes             25 L-R Torpedoes           15 Noise Makers
  1628.        Range:  7nm at  94kts        Range: 11nm at 380kts      Last: Not Deployed
  1629.        Capacity: 100%               Capacity: 100%             Capacity: 100%
  1630.        Acc:  96% for 182sec ETIR    Acc:  91% for  45sec ETIR  Status:   StandBy
  1631.     
  1632.     Tgt #4    Name: Marxist        Type: Cargo    Damage:   0% Last Seen:   0
  1633.        Distance: 4.66nm   Heading: 152x  Speed:   8kts     Direction to: 315x
  1634.        Radar: 100%  Sonar: 100%  Total Emissions:  82   Position: 83.59, 133.73
  1635.     
  1636.     
  1637.     SUPPLY WINDOW:
  1638.     
  1639.     Supply Point                        Damage Control (System Capacities)
  1640.        Distance:  37nm  Head-To: 164x      Engine: 100%      S-R Torps:    100%
  1641.        Pos: 96,  94     ETIR:    N/A       Hull:   100%      L-R Torps:    100%
  1642.     Supplies                               Radar:  100%      Noise-Maker:  100%
  1643.        L-R Torpedoes: 20                   Sonar:  100%      Mines:        100%
  1644.        L-R Torpedoes: 25                   Life-Supprt: 100%, 20.0min reserves.
  1645.        Mines:         15
  1646.        Noise-Makers:  10                   Overal Capacity: 100%
  1647.     
  1648.     
  1649.     STATISTICS WINDOW:
  1650.     
  1651.     Weaponary
  1652.        Our-Torpedoes    Fired:   0  Hits:   0  Detoured:   0  %Accuracy:   0%
  1653.        Enemy-Torpedoes  Fired:   0  Hits:   0  Detoured:   0  %Accuracy:   0%
  1654.        Our-Mines        Deployed:   0  Detonations:   0  %Detonated:   0%
  1655.        Enemy-Mines      Deployed:   3  Detonations:   0  %Detonated:   0%
  1656.        Vessels Destroyed   Cargo Ships:   0  Military Ships:   0  Submarines:  0
  1657.     Navigation
  1658.        Total Distance:     24nm  Average Speed: 24.48kts  Average Depth:  340'
  1659.     
  1660.     
  1661.     TARGETS WINDOW:
  1662.     
  1663.     Tgt: 1   Dep:  231'   Dst: 12.76  Hd: 164  Spd: 21   HdTo: 123  LT: 10  SUB
  1664.     Tgt: 2   Tp: Frigate  Dst: 8.05   Hd: 146  Spd: 25   HdTo: 145  LostT:   8
  1665.     Tgt: 3   Tp: Frigate  Dst: 7.50   Hd: 168  Spd: 25   HdTo:  16  LostT:  10
  1666.     Tgt: 4   Tp: Cargo    Dst: 4.66   Hd: 152  Spd:  8   HdTo: 315  LostT:   0
  1667.     Tgt: 5   Tp: Destryr  Dst: 15.29  Hd: 180  Spd: 15   HdTo: 122  LostT:  10
  1668.  
  1669.  
  1670.  
  1671. A
  1672. A
  1673.      UNDER THE GULF (c) Matt Kaufman          1 September, 1989           Page  25
  1674.  
  1675.  
  1676.  
  1677.  
  1678. A
  1679. A
  1680.                                         
  1681.                              TECHNICAL INFORMATION
  1682.        
  1683.        
  1684.        COMMAND LINE PARAMETERS:
  1685.        
  1686.            There are several command line parameters which let you
  1687.        customize the screen during the game.  They are...
  1688.        
  1689.          /C    This forces the computer to use color.
  1690.          /M    This forces the computer to use monochrome colors.
  1691.          /E    This forces the computer to use the EGA/VGA graphics mode.
  1692.          /N    This forces the computer to use the 25 line mode.
  1693.          /D    This turns off the direct screen writes.
  1694.          /S    The makes the computer check for snow on CGA systems.
  1695.              
  1696.                                         
  1697.        FILES INCLUDED:
  1698.          
  1699.          UTG.DOC       This file
  1700.          UTG.EXE       Under the Gulf program file
  1701.          UTG.HLP       Online help file
  1702.          UTG.HSR       High score data file
  1703.          
  1704.          UTG0?.SAV     (? : 1..9) Save game data files
  1705.          
  1706.          EGAVGA.BGI    EGA / VGA support file
  1707.          LITT.CHR      EGA / VGA support file
  1708.          TRIP.CHR      EGA / VGA support file
  1709.          
  1710.        
  1711.        
  1712.        PROGRAM:
  1713.  
  1714.            UNDER THE GULF was written in TURBO PASCAL VERSION 5.0, by
  1715.        Borland International Incorporated.  The EGA / VGA support files
  1716.        provided on disk were created by Borland.  All other files were
  1717.        solely written by MK Systems.
  1718.  
  1719.  
  1720.        TECHNICAL SUPPORT:
  1721.  
  1722.            If you find a problem with UNDER THE GULF or have any
  1723.        suggestions for FUTURE REVISIONS, please write us at:
  1724.  
  1725.                    MK Systems
  1726.                    19987 Moran Lane
  1727.                    Saratoga, CA  95070
  1728.  
  1729.  
  1730.  
  1731.  
  1732.  
  1733.  
  1734.  
  1735.  
  1736.  
  1737.  
  1738. A
  1739. A
  1740.      UNDER THE GULF (c) Matt Kaufman          1 September, 1989           Page  26
  1741.